Segunda-feira, Junho 15, 2009

Sims ensina

Sou um jogador casual de "Sims", jogando ele acabei aprendendo algumas dicas boa para o dia a dia:

- Compre uma boa cama (com um excelente colchão), vale a pena!
- Não dá tempo de fazer tudo o que se quer.
- Gastar todo seu tempo livre com diversão não te leva a lugar nenhum, mas é preciso gastar algum tempo só com diversão.
- É possível aprender se divertindo, mas nem sempre dá pra se divertir aprendendo.
- Investir na carreira é ótimo, e tem que ser feito com intenção.
- Sozinho não se vai muito longe.

E por aí vai...

Quarta-feira, Junho 03, 2009

A difícil arte de explicar o abstrato

Tenho um problema básico de comunicação quando tratando com pessoal "não-nerd" como os gerentes (e a minha esposa). Toda vez que tenho que explicar "o código está ruim", eles me olham com aquela cara de tela azul do windows. Dá quase pra ouvir o somzinho no fundo: "pãm...!"

Aí comento que é difícil dar manutenção, que leva mais tempo, que para fazer algo precisamos arrumar um pouco a coisa, que as estimativas não são confiáveis.

"pãm...!?"

Torna explicar que mexer ali pode causar problemas em outros lugares, que pode quebrar o que funciona, etc... etc...

"pãm... pãm...!?"


Finalmente, achei um jeito bom de explicar quando digo "o código está nojento" e eles entenderem a encrenca que é mexer naquilo. As imagens abaixo (do post http://www.tvsnob.com/archives/016683.php ) ajudaram muito:

Primeiro, isso é um código bom:















E isso aqui é "código ruim:


Leia novamente as frases acima, mas observando as imagens... não fica óbvio?

Agora, sempre que vamos conversar, eu mantenho essa imagens por perto, hora que o pessoal começa a viajar muito, eles colocam o povo na terra. E tudo mundo entende o problema que temos nas mãos.

As imagens corretas valem por um milhão de palavras.