segunda-feira, junho 15, 2009

Sims ensina

Sou um jogador casual de "Sims", jogando ele acabei aprendendo algumas dicas boa para o dia a dia: - Compre uma boa cama (com um excelente colchão), vale a pena! - Não dá tempo de fazer tudo o que se quer. - Gastar todo seu tempo livre com diversão não te leva a lugar nenhum, mas é preciso gastar algum tempo só com diversão. - É possível aprender se divertindo, mas nem sempre dá pra se divertir aprendendo. - Investir na carreira é ótimo, e tem que ser feito com intenção. - Sozinho não se vai muito longe. E por aí vai...

quarta-feira, junho 03, 2009

A difícil arte de explicar o abstrato

Tenho um problema básico de comunicação quando tratando com pessoal "não-nerd" como os gerentes (e a minha esposa). Toda vez que tenho que explicar "o código está ruim", eles me olham com aquela cara de tela azul do windows. Dá quase pra ouvir o somzinho no fundo: "pãm...!" Aí comento que é difícil dar manutenção, que leva mais tempo, que para fazer algo precisamos arrumar um pouco a coisa, que as estimativas não são confiáveis. "pãm...!?" Torna explicar que mexer ali pode causar problemas em outros lugares, que pode quebrar o que funciona, etc... etc... "pãm... pãm...!?" Finalmente, achei um jeito bom de explicar quando digo "o código está nojento" e eles entenderem a encrenca que é mexer naquilo. As imagens abaixo (do post http://www.tvsnob.com/archives/016683.php ) ajudaram muito: Primeiro, isso é um código bom: E isso aqui é "código ruim: Leia novamente as frases acima, mas observando as imagens... não fica óbvio? Agora, sempre que vamos conversar, eu mantenho essa imagens por perto, hora que o pessoal começa a viajar muito, eles colocam o povo na terra. E tudo mundo entende o problema que temos nas mãos. As imagens corretas valem por um milhão de palavras.